Un cours de Level Design m'a demandé d'utiliser le Far Cry 5 Arcade Editor qui permet de créer ses propres maps afin de proposer des avant-postes, des parties de chasse, des assauts ou des maps d'exploration.
J'ai personnellement choisi une map exploration pour me pousser à créer un environnement engageant, et non simplement une map pour un combat.
La map est en deux parties : la première consiste à atteindre une caverne de glace en hauteur. Pour cela, il va falloir trouver un moyen en allant dans un petit avant-poste situé à côté.


Dès le lancement de la map, le joueur voit que son objectif est d'entrer dans la caverne de glace, mais elle est en hauteur. La deuxième chose qu'il voit, c'est la grande tour de l'avant-poste au bout de la route. Il va donc naturellement s'y diriger.
L'avant-poste propose plusieurs moyens d'entrer. On peut passer par l'entrée principale qui est surveillée par un mirador, on peut le contourner et trouver une autre entrée ou on peut monter sur le camion en bas à droite de l'image pour escalader le bâtiment à côté et avoir une vision en hauteur.
Le joueur peut accéder à la caverne en utilisant l'hélicoptère présent dans l'avant poste ou en empruntant la tyrolienne en haut de la tour.


En entrant dans la caverne, on arrive dans un grand espace nous permettant de prendre nos marques. On peut avancer sur un petit monticule à droite afin de voir comment la suite de la caverne se présente.
La caverne se révèle être bien plus peuplée que l'avant-poste. Heureusement, il y a beaucoup de moyens de se mettre à couvert, et des points en hauteur permettent d'avoir une bonne vue d'ensemble.
Il y a aussi de l'autre côté une mitrailleuse qui peut se révéler très dangereuse dans les mains des ennemis, mais aussi très utile si le joueur parvient à s'en emparer.


Le joueur doit atteindre ce container et trouver l'argent qui a été volé par les terroristes.
Enfin, le joueur doit quitter la caverne par la petite sortie afin d'éviter une arrivée de renforts terroristes.
